📕 Путеводитель по кнопкам. История интерфейсов от первых компьютеров до виртуальной реальности. В поисках универсальной дизайн-системы. ☞ цена от 1970.00 ₽. Читайте рецензии и отзывы реальных покупателей. 🚚 Доставка по всему миру.

Путеводитель по кнопкам
История интерфейсов от первых компьютеров до виртуальной реальности. В поисках универсальной дизайн-системы

Твердый переплет
1970
0 руб.
1 970 руб.
В наличии больше 100 шт.
 шт.
В корзине
Оформить
Информация о доставке

Примерные сроки и стоимость по региону Москва

  • 35 QR-ссылок на статьи, видео и допматериалы: можно сразу посмотреть термины и «живые» примеры работы компонентов
  • Наработки сведены в реальную дизайн-систему, которая опубликована в сообществе Figma и используется в крупных международных проектах автора
  • История развития интерфейсов поделена на эпохи и представлена инфографикой в виде стрелы времени
  • Гибкая структура чтения: сложные блоки (например, матрицы компонентов) можно пропускать — сюжет и визуальный материал остаются понятными
  • Уникальная «интермиссия» — редкий для нон-фикшна прием, делящий теорию и практику
  • Обзор 180 популярных интерфейсов: от Google Docs и Notion до банковских и картографических приложений; более 500 иллюстраций и скриншотов

О чем

Цельная история о логике интерфейсов: от первых Xerox Alto и Apple Lisa до macOS/Windows, от Newton до iPhone/Android и дальше — к смешанной реальности (Meta Quest, Apple Vision). На конкретных примерах и сотнях иллюстраций автор последовательно разбирает происхождение стандартных компонентов (кнопки, чекбоксы, списки, меню, поля ввода, вкладки), их анатомию и все состояния — и как на их основе собрать собственную универсальную дизайн-систему вместо бездумного копирования шаблонов.

Автор разбирает каждый элемент одновременно «вблизи» (анатомия, варианты, состояния, контекст применения) и «с высоты» (эволюция решений от железа к цифровому миру, перенос между платформами, влияние инструментов — от Photoshop/Sketch к Figma). История превращается в систему, а система — в ускоритель ваших продуктовых решений.

Вы увидите, зачем в OS X впервые отделили основную кнопку от вторичных, как Windows привнесла «наведение», почему iOS отказалась от скевоморфизма — и как эти исторические повороты превратились в сегодняшние правила, которые реально повышают юзабилити и скорость разработки.

Что получите на выходе

  • Четкую логику принятия интерфейсных решений: что писать на кнопке, какие состояния обязательны, как ранжировать действия.
  • 180 внятных референсов из популярных продуктов — без бесконечного поиска.
  • Обзор самых частых ошибок в интерфейсах и подходов к их решению.
  • Матрицы компонентов и готовые паттерны для веба, мобильных приложений и XR.
  • Реальную дизайн-систему в Figma и 35 QR-ссылок на статьи, видео и интерактивные примеры.
  • Единый язык для команды — меньше споров, быстрее релизы.

Кнопка в фокусе может принимать любое состояние, поэтому фокус — это не состояние, а режим.

Зачем читать

  • Чтобы понимать логику интерфейсов, а не запоминать набор правил.
  • Чтобы быстро принимать корректные решения по компонентам: от подписей на кнопках до выбора состояний и приоритетов.
  • Чтобы собрать цельную дизайн-систему: матрицы, типологии, единый язык для команды.
  • Чтобы сравнить настольные, мобильные и XR-паттерны и безопасно переносить решения между платформами.

С другой стороны, дизайнеры сайтов иногда впадают в другую крайность и используют глаголы в гиперссылках, хотя гиперссылка может быть только существительным, поскольку просто ведет на другую страницу и не выполняет никаких действий.

Вы узнаете

  • Как привычные элементы интерфейса выросли из реальных объектов — от электрических звонков и кнопок приборов до экранных кнопок с понятными действиями.
  • Как родились кнопки, вкладки, списки, поля ввода — и как их грамотно применять сегодня.
  • Как писать тексты на кнопках и когда требовать подтверждение.
  • Какие состояния обязательны и как работать с типами действий (primary/secondary/danger).
  • Как строить матрицы компонентов и переносить решения между платформами — от десктопа и мобильных приложений до VR.
  • Как исторические решения популярных продуктов (Google Docs, Notion, Airbnb, Uber, «Яндекс Карты», Т-Банк, Telegram и др.) складываются в универсальные матрицы компонентов для вашей дизайн-системы.

Золотое правило: не больше двух больших кнопок по горизонтали.

Для кого

Для читателей, интересующихся дизайном интерфейсов, цифровыми технологиями и историей вычислительной техники; книга будет полезна новичкам и профессионалам — дизайнерам, продактам, разработчикам, редакторам и преподавателям.

Андрей Маркелов
Андрей Маркелов

Дизайнер, писатель, путешественник, лауреат международных наград в области дизайна интерфейсов.

Победитель конкурса 365: AIGA Year in Design Американского института графических искусств (AIGA). Обладатель золотой награды W3 Awards. Включен в список лучших дизайнеров 2023 года по версии CSS Design Awards.

Автор популярных статей о дизайне таблиц и инфографике, прочитанных более 100 000 раз.

Обладатель грин-карты США для людей с выдающимися достижениями в области дизайна. Посетил более 80 стран. Автор медиапроекта о путешествиях, мире и визуальной культуре — www.andrewmarcus.ru.

Тип издания
Твердый переплет
Возрастное ограничение
18+
Издательство
Альпина PRO
ISBN
978-5-206-00610-0
Количество страниц
264
Год выпуска
Формат
84x108/16
Размер
200x270x20
Вес
850 г.
Путеводитель по кнопкам
1 970 руб.0 руб.
 шт.
В корзине
Оформить

Сортировка:
Войдите, чтобы оставить отзыв и получить:
300 руб.
Войти
Отзывы с оценкой:
Вы можете купить книгу «Путеводитель по кнопкам. История интерфейсов от первых компьютеров до виртуальной реальности. В поисках универсальной дизайн-системы» в интернет-магазине «Альпина.Книги» по самой низкой цене. Доставка по всей территории России самовывозом, почтой или курьером. Оставляйте отзывы на книгу и получайте бонусные баллы для следующих покупок.
Ещё 4000+ деловых книг
А также саммари, аудиокниги, тесты, курсы и видео – в корпоративной библиотеке Alpina Digital. Подключайте своих сотрудников!
Хотите тираж со своим логотипом?
Книга с корпоративным брендингом — отличный подарок вашим партнерам, сотрудникам и клиентам.
Хотите брендированный тираж детской книги?
Книга с логотипом вашей компании для детей сотрудников
Альпина.Плюс
Доступ к тысячам книг, саммари и лекций — в одной подписке.

Мы используем файлы куки и рекомендательные технологии.
Продолжая пользоваться сайтом, вы соглашаетесь на их применение.