Top.Mail.Ru
📕 Геймдизайн: Как создать игру, в которую будут играть все. ☞ цена от 890.00 ₽. Читайте рецензии и отзывы реальных покупателей. 🚚 Доставка по всему миру.
Бестселлер
Геймдизайн обложка.
Бестселлер

5 оценок

Геймдизайн
Как создать игру, в которую будут играть все

Мягкая обложка890 руб.
Электронная книга499 руб.
Подробнее о форматах
890
0 руб.
890 руб.
45 руб.
Оформить

В корзине 0 шт.

  • Самая полная и практичная книга по геймдизайну на русском языке
  • Содержит многочисленные советы от геймдизайнеров с мировым именем
  • Будет полезна как начинающим, так и профессиональным создателям любых игр

О чем

Любой может освоить фундаментальные принципы геймдизайна — для этого не требуется никаких технологических знаний. Просто необходимо помнить о том, что хороший геймдизайн получается только тогда, когда геймдизайнер способен взглянуть на свою игру под разным углом. Джесси Шелл, сам будучи геймдизайнером, называет их призмами и в своей книге «Геймдизайн» собрал свыше ста таких призм, которые помогут любому дизайнеру при создании своей игры.

«Это не схемы или рецепты, а скорее инструменты для изучения дизайна», — объясняет Джесси. И эти инструменты, равно как и сама книга, подходят не только для создателей компьютерных или видеоигр, но и для любых других игр: настольных, спортивных, карточных.

Книга подробно описывает процесс создания игры: от понимания того, что входит в задачи дизайнера, как сформировать команду, найти и протестировать идею, не отпугнуть будущего игрока плохим интерфейсом и сформировать работающую бизнес-модель. 

Элементная тетрада

Есть много способов определить формирующие игру элементы. Но мне кажется, что самым удачным является схема на рис. 5.3, которую я назвал элементная тетрада.

Геймдизайнеры в большинстве своем считают, что основополагающим элементом является механика; художники считают, что это эстетика; инженеры — технология; писатели — история. Очень важно, чтобы вы усвоили: необходим каждый элемент. Какую бы игру вы ни создавали, необходимо учитывать, что все элементы одинаково важны, и все они одинаково сильно влияют друг на друга. Как оказалось, убедить в этом людей непросто.

Особенности

Благодаря легкому и понятному языку, сотням примеров и схем, содержащихся в этой книге, у читателя не раз возникнет уверенность, что и он тоже сможет стать геймдизайнером. Эту книгу хвалит не только профильная пресса, вроде британского журнала Edge, где было замечено, что «это однозначно лучшая книга по геймдизайну... в ней найдется что-то для каждого», но и рекомендуют авторитетные геймдизайнеры, как Уилл Райт, создатель знаменитого мегабестселлера The Sims, который считает «Геймдизайн» «самой полной и практичной книгой по геймдизайну, которую я когда-либо встречал». 

«Основное преимущество базирования вашего дизайна вокруг одной темы заключается в том, что все элементы игры будут работать ради достижения одной и той же цели, они будут усиливать и дополнять друг друга. Лучше всего, если тема зародится еще на стадии продумывания игры. Чем раньше вы определитесь с ней, тем легче вам будет в будущем, ведь с этого момента вы сможете на лету решать, нужна вашей игре та или иная вещь или нет: то, что дополняет тему, остается, а то, что нет, — убирается».

Для кого

Для начинающих и практикующих геймдизайнеров, для создателей любых типов игр — от настольных и спортивных до игр с расширенной реальностью и VR. Для тех, кто хочет понять, как устроена игровая индустрия и раскрыть для себя секреты мастерства. 

«Завершенный дизайн игры будет включать в себя все четыре элемента элементной тетрады: технологию, механику, историю и эстетику. Четкая постановка проблемы сможет подсказать правильные решения относительно одного (или более) элементов тетрады. Когда вы пытаетесь определить проблему, иногда полезно посмотреть на нее с точки зрения тетрады и оценить, где у вас есть несколько вариантов для дизайна, а где он только один».

Отзывы экспертов

«Эта книга одна из немногих, к которым я постоянно обращаюсь во время работы. Совершенно неважно, начинаете ли вы путь в индустрии или ищете новые способы применения вашего дизайна руководствуясь иным подходом, эта книга обязана быть в вашей библиотеке».

Нил Дракманн
креативный директор Naughty Dog, создатель The Last of Us и Uncharted

«Изумительное введение в геймдизайн от истинного мастера своего дела. Шелл — человек редкого типа: одаренный учитель, который к тому же еще и талантливый и успешный геймдизайнер. Эта книга отражает умение Джесси преподносить информацию ясно и складно и содержит все те практические знания, которые он получил, работая геймдизайнером».

Ноа Фалстейн
главный геймдизайнер Google

Поделиться ссылкой на книгу

Начните читать с бесплатной главы «Итерации делают игры лучше»

Заполняя эту форму, я подтверждаю, что ознакомился с Правилами сайта, и даю согласие на обработку персональных данных.

reCAPTCHA используется в соответствии с Политиками и Правилами использования Google.
Оригинальное название
The Art of Game Design: A Book of Lenses, Second Edition
Издательство
Альпина Паблишер
Тип издания
Мягкая обложка
Год выпуска
Количество страниц
640
ISBN
978-5-9614-1209-3
Рекомендуемый возраст
12+
Формат
70x100/16
Вес
980 г.
Геймдизайн. Как создать игру, в которую будут играть все

5 оценок

890 руб.0 руб.

В корзине 0 шт.

ОформитьВ корзине 0 шт.

Отзывы

4.4/5
21 апр 2021 23 дек 2021
5 оценок
5
4
4
0
3
0
2
1
1
0
По дате добавления
По оценкам
По оценкам

Отзывы

21 апр 2021 23 дек 2021
4.4/5
5 оценок
5
4
4
0
3
0
2
1
1
0
Оставить отзыв
Оставить отзыв

Подписка на рассылку

Подпишитесь на рассылку и получите в подарок правила цифрового этикета и эффективного общения из новой книги Максима Ильяхова.

Заполняя эту форму, я подтверждаю, что ознакомился с Правилами сайта, и даю согласие на обработку персональных данных.

reCAPTCHA используется в соответствии с Политиками и Правилами использования Google.
Спасибо, что решили читать нас!

Подарок успешно отправлен!

Мы используем файлы cookies. Продолжая пользоваться сайтом, вы соглашаетесь с этим. Узнать больше о cookies