О чем
Война проиграна. Священная война, в которой Скиф и последователи Спящих потерпели поражение, завершилась триумфом Новых богов, называющих себя Истинными. Кажется, все потеряно — неуязвимость Скифа осталась в прошлом, а надежда на победу угасла вместе с разрушенным храмом Тиамат. Но у Спящих остался еще один храм, тайный, и пока он существует, борьба не окончена.
В шестой книге цикла «Дисгардиум» Алексу Шеппарду предстоит не только разобраться с последствиями тяжелого поражения, но и найти новый путь к силе. Ведь враги не дремлют: Магвай, когда-то сильнейший игрок планеты, обладающий опасными знаниями, жаждет вернуть утраченные позиции и с каждым днем становится все сильнее. Высший легат Чумного мора рвется отомстить. Игровой мир между тем сталкивается с новыми загадочными силами — Небесным арбитражем, который судит живых и мертвых по собственным правилам, и Ордалией, где игроки теряют все.
Утратив преимущества, Скиф понимает, что старые методы больше не работают. Ему предстоит освоить новый, неизведанный путь — Путь духа. Это не путь грубой силы или магии, а путь внутренней энергии и воли, который открывает безграничные возможности и позволяет наносить урон, игнорирующий броню и защиту противника. Но чтобы последовать этим путем, придется найти легендарного гранд-мастера Ояму и пройти суровую тренировку, где боль — просто слабость.
Мир игры становится еще более непредсказуемым: появляются новые фракции, меняются старые правила, а грань между ним и реальностью стирается. Задачи множатся быстрее, чем отрубленные головы легендарной гидры:
- Нужно уничтожить Ядро Чумного мора, прежде чем оно станет непобедимым. Для этого потребуется Умноженная эссенция жизни — приз Демонических игр.
- Принять участие в Демонических играх — масштабном реалити-шоу с высокими ставками и непредсказуемым исходом, где уровни участников сбрасываются, а божественные способности отключаются.
- Построить новые храмы Спящих в местах силы, чтобы увеличить число последователей и объем веры.
- Разобраться с инстансом Чумного очага на Кхаринзе, пока он не стал угрозой для клановой базы.
- Сразиться с легатами Чумного мора, научиться загонять их в хитроумные ловушки, ведь просто убить эти порождения невозможно.
- Наладить отношения с новыми союзниками, среди которых окажутся бывшие враги из Альянса и Картеля: в одиночку войну точно не выиграть.
- Решить проблемы в реальном мире, где охотники Триады и Картеля все еще преследуют Алекса.
- Найти способ выжить на морозном континенте Холдест и добраться до скрытого там Ядра.
Сможет ли Скиф пережить все испытания Ордалии и Демонических игр, объединить новые силы и остановить Чумной мор, прежде чем мир Дисгардиума погрузится в хаос? Ответы ждут на страницах нового романа Данияра Сугралинова — продолжения захватывающей истории о втором шансе, который может стать последним.
Для большинства приговоренных это жизнь, а не игра.
Зачем читать
«Дисгардиум 6. Путь духа» — это свежий взгляд на развитие героя в мире LitRPG после полного поражения. Книга дарит не только динамичное продолжение любимой истории, но и уникальный опыт взросления персонажа, поиска силы внутри себя, где привычные «читы» не работают, а судьбы мира меняет только внутренняя стойкость. Автор предлагает читателю испытать острые эмоции погружения в игру, где каждый поступок и ошибка имеют реальную цену.
Используй с умом, юный Скиф, — сказала Фортуна, повторив слова из описания. — И уж точно не трать подаренные силы из мелочных побуждений, зависти или злобы. Эффект может оказаться не таким, какого ты ожидаешь.
Особенности
Книга сочетает жанры LitRPG и постапокалипсиса. Действие разворачивается как в виртуальном мире «Дисгардиум» с его сложными игровыми механиками, богами, навыками и фракциями, так и в суровом реальном мире после ядерных ударов с его социальным неравенством, корпорациями и криминальными группировками.
Умение держать слово говорит о человеке больше, чем все остальное. В пору моей молодости о таких людях говорили, что их слово крепче дуба.
Для кого
Эта серия написана для широкого круга читателей, увлеченных виртуальными мирами, играми и приключениями. В первую очередь это поклонники жанра LitRPG, ценящие глубоко проработанные игровые механики, комплексное развитие персонажа и захватывающие сражения. Но книга также привлечет тех, кто ищет больше, чем просто «прокачку», — читателей, которым интересен многогранный сюжет, элементы постапокалипсиса, социальная фантастика и размышления о моральных выборах и ценности жизни в экстремальных условиях.
Книга идеально подходит для тех, кто любит истории о становлении героя после потерь и поражений, о поиске силы там, где ее не ждали, и о переплетении виртуальной и реальной жизни, где каждое решение в игре может иметь фатальные последствия в реальности, и наоборот. Среди читателей могут быть люди, которые сами играют в онлайн-игры или интересуются влиянием технологий на общество, готовые погрузиться в этот суровый, но увлекательный мир, сопереживать героям, следить за их стратегиями и задумываться над вопросами, которые поднимает автор.