О чём книга «Белое зеркало: Учебник по интерактивному сторителлингу в кино, VR и иммерсивном театре»
Первый в мире учебник по интерактивному сторителлингу, основанный на реальном опыте авторов и их коллег.
О чём книга «Белое зеркало: Учебник по интерактивному сторителлингу в кино, VR и иммерсивном театре»
Начинается эпоха интерактивного сторителлинга: компьютерные игры, кино, медиа и театр переживают бурную технологическую трансформацию. Netflix делает интерактивный проект по вселенной Minecraft. Игры заимствуют эпизодический нарративный формат у сериалов. Венецианский кинофестиваль посвящает VR-премьерам отдельную программу, показывая, что будущее виртуальной реальности — за нарративом.
Антон Уткин и Ната Покровская, режиссеры и сценаристы московской студии Lateral Summer, написали книгу, которая поможет вам в создании собственного проекта.
«Главная сложность в выстраивании интерактивного сюжета — оптимизировать его под производственные ограничения, ведь очевидно, что простая прогрессия (один выбор порождает два, а те, в свою очередь, — ещё по два и т. д.) быстро перегрузит вашу историю, утомит зрителя и потребует довольно ошеломительного бюджета.»
«Оцените, насколько ваша аудитория готова приложить усилие к взаимодействию с сюжетом и миром. Речь и о заинтересованности в интерактивной механике, и о комфортном присутствии в интерактивной среде. Очевидно, например, что длинная непрерывная история вряд ли подходит для просмотра в VR-шлеме, а для мобильных устройств идеален формат, где звук играет меньшую роль, чем картинка.»
«Для того чтобы адекватно вывести зрителя из пассивного наблюдения в активное участие, необходимо при помощи монтажных приёмов и интерфейса дать ему понять, что сейчас необходимо сделать выбор. В̀ течение нескольких секунд зрителю необходимо перестать показывать сюжетно значимые вещи, необходимо «замереть», заморозить время и предложить варианты выбора.»
Вы узнаете
- Что такое интерактив и как с ним работать в привычных средах (кино, игры и театр)
- Как придумать и написать историю, в которой зритель становится частью сюжета
- Какие приемы есть в интерактивном сторителлинге
- Как организовать логику производства интерактивной истории
Зачем читать
- Изучите специфику повествования интерактивных медиа
- Узнайте тенденции развития контента и технологий
- Используйте описанные методы и приемы для создания собственного проекта
- Примените опыт специалистов и первооткрывателей в области интерактива
Для кого
Заинтересует режиссёров-постановщиков кино и театра, драматургов, сценаристов, дизайнеров компьютерных игр, создателей проектов в области виртуальной, дополненной и смешанной реальности, журналистов, а также студентов этих специальностей.