5 видеоигр для любителей тру-крайм
Читать книги или смотреть фильмы о детективах и преступлениях очень интересно, но иногда хочется самостоятельно раскрыть дело, при этом желательно не выходить на улицу и не смотреть на труп вживую. Руководитель маркетинговой редакции Глеб Гавриш, редактор сайта Никита Алексеев и smm-менеджер «Альпины Паблишер» Мария Носова рассказали о своих любимых тру-крайм-играх, которые составят отличную пару нашим книгам.
Thimbleweed Park
Глеб Гавриш: Начало истории Thimbleweed Park покажется хорошо знакомым любителям сериалов «Настоящий детектив» и «Секретные материалы»: два агента ФБР прибывают в маленький городок, чтобы расследовать загадочное убийство, которое оказывается куда запутаннее, чем кажется на первый взгляд.
Игроку нужно решать головоломки и расследовать преступление, взаимодействуя с жителями города, среди которых есть весьма эксцентричные персоны, а кое-кто даже не дышит. Особый шарм игре придает интерфейс пойнт энд клик (чтобы ваш герой что-то сделал, нужно сначала выбрать подходящую команду в меню и указать на объект на экране) и пиксельная ретрографика — точь-в-точь как в культовых квестах начала девяностых годов Maniac Mansion и Monkey Island.
Один из ведущих криминалистов Израиля Борис Геллер в подробностях рассказывает о буднях своих коллег и объясняет, как профессионалы смотрят на место преступления, как обращают внимание на мельчайшие зацепки — включая странные запахи или предметы, лежащие не на своих местах — чтобы выстроить в голове картину произошедших событий. Его книга основывается на 25-летнем опыте и содержит подробные описания преступлений, с которыми автору пришлось иметь дело.
«Поговорите с любым полицейским какой бы то ни было страны, и он откроет вам важную истину: когда ты влезаешь в какую-то ситуацию, ты знаешь, с чего она началась, но не можешь предугадать, чем она кончится. И речь не о драке или стрельбе, хотя и это может случиться».
Disco Elysium
Никита Алексеев: В уже ставшей культовой Disco Elysium игрок проводит полноценное расследование убийства на заднем дворе гостиницы. Дело сложное само по себе, но еще сложнее оно становится из-за того, что главный герой после очень бурного запоя начисто теряет память о себе и окружающем мире. Веселье гарантировано.
Особое место среди других детективных игр Disco Elysium занимает не только благодаря сочетанию мрачной атмосферы и дикого юмора, но и потому, что игра, по сути, представляет из себя огромный интерактивный роман, который дарит совершенно разные ощущения в зависимости от того, каким детективом вы хотите быть. Можно проявлять чудеса дедукции в духе Шерлока Холмса, идти напролом в стиле Харри Холе или даже поддаться своим первобытным желаниям и пустить всё расследование под откос — игра одобрит и отреагирует на любой выбор.
Важный и впечатляющий момент в Disco Elysium — вскрытие трупа. Брутальное описание процессов разложения не оставляет равнодушным. Если появляется желание прочитать что-то еще по теме, то стоит обратить внимание на книгу судмедэксперта Алексея Решетуна «Вскрытие покажет: Записки увлеченного судмедэксперта». Автор погружает читателя в удивительные будни, которые тому вряд ли когда-то светит прожить, только ненадолго соприкоснуться с ними уже после своей смерти. При этом Алексей Решетун умудряется наполнить повествование своим особенным юмором, который отлично оттеняет мрачную тайну жизни и смерти.
«Осмотр трупа — процесс творческий. Потому что именно творческий подход нужен эксперту, чтобы грамотно описать то, что видит. Не констатировать, а описать. Чувствуете разницу?»
Pentiment
Глеб Гавриш: 1518 год, Германия. Странствующий художник Андреас Малер по делам прибывает в баварский городок Тассинг, расположенный рядом с древним аббатством, в котором трудятся монахи-переписчики книг. Вскоре ему придется поневоле стать детективом и расследовать загадочное убийство аристократа, в котором следствие обвиняет его друга.
В ходе расследования игрок узнает множество исторических подробностей о быте, религии и искусстве позднего Средневековья и ему не раз придется совершить значимые выборы, которые перевернут тихую жизнь общины Тассинга. Особую роль в создании атмосферы играют шрифты: диалоги, которые с Андреасом станут вести образованный настоятель монастыря, грубый ландскнехт и простой крестьянин, будут набраны разными шрифтами.
Бывший следователь финской полиции и журналист криминальной хроники в своей книге рассказывают об аферах, связанных с подделкой знаменитых и дорогостоящих произведений искусства. Речь в ней идет о вполне легальных копиях работ прославленных мастеров, знаменитых фальсификаторах и целых «конвейерах» по подделке картин, громких судебных разбирательствах и таинственных исчезновениях шедевров. Авторы рассказывают и об ухищрениях фальсификаторов, и о методах, которые используют эксперты, чтобы отличить подделку от оригинала.
«Микеланджело был одной из самых ярких звезд эпохи Ренессанса. Занимаясь украшением парка при замке флорентийского аристократа, он создал статую, которую попробовал продать своему заказчику, но тот не захотел иметь ее в коллекции. Тогда покровитель подал художнику идею, как можно при помощи небольшой уловки повысить ценность произведения. Микеланджело воспользовался советом и закопал статую в землю с кислой средой, чтобы состарить ее. Через некоторое время статую выкопали и отправили торговцу, который продал ее за большие деньги как подлинное античное произведение».
The Vanishing of Ethan Carter
Мария Носова: Исследователь паранормальных явлений Пол Просперо приезжает в маленькую шахтерскую деревушку, чтобы отыскать пропавшего мальчика Итана. Вот только пропали абсолютно все, и вам с помощью сверхспособностей главного героя придется понять, что же произошло.
Многие сравнивают игру с Dear Esther: на экране — те же хождения по лесам, в динамиках — та же рефлексия главного героя. Но The Vanishing of Ethan Carter — не только интерактивная драма, но и детективный квест. Она захватывает гнетущей мистической атмосферой и историями череды кровавых убийств. Но игра не станет вести вас за руку и преподносить все факты: чтобы дойти до концовки и узнать, что случилось, вы должны будете решить все головоломки, раскиданные по заброшенной деревне.
С середины 1990-х в небольшом сибирском городе Ангарске почти каждый месяц в безлюдных местах находили тела убитых и изнасилованных женщин. Поиски человека, который совершал эти преступления, заняли больше 15 лет — в первую очередь потому, что мало кто хотел его искать.
Почему правоохранительной системе было все равно? Что толкает людей на убийство и как они себя оправдывают? Журналистка Саша Сулим рассказывает историю самого кровавого маньяка России и тех людей, чьи судьбы затронули его убийства.
«Свое главное впечатление от разговора с Попковым я бы сформулировала так: ужас в том, что самый кровавый и жестокий убийца в современной истории России выглядит как обычный человек. Если бы он выглядел как-то по-особенному угрожающе, смириться с существованием таких людей было бы куда проще».
Return of the Obra Dinn
Глеб Гавриш: В Return of the Obra Dinn игроку придется расследовать убийства экипажа и пассажиров фрегата, прибитого к берегу Великобритании в 1807 году. Несмотря на морской антураж, это полноценное расследование с закрученным нелинейным сюжетом, в котором найдется место не только убийствам, но и заговору, мятежу, магии и даже атаке русалок.
Приключение на корабле-призраке «Обра Динн» выглядит великолепно благодаря выбранной разработчиком стилистике однобитной трехмерной графики. Минималистичная картинка, мрачная оркестровая музыка и аудиоэффекты создают атмосферу саспенса и напряжения, которую наверняка оценят любители нуарных детективов.
Профессиональный исследователь преступности и терроризма Питер Лер обратил внимание на то, что с 1980-х годов прошлого века активность современных пиратов резко увеличилась. Пытаясь понять, почему это произошло, Лер подробно изучил историю пиратства с VIII века нашей эры, проанализировал попытки властей разных стран усмирить корсаров и флибустьеров, успешно и не очень, отделил факты от вымысла и написал небольшую, но крайне подробную и увлекательную книгу об истории морского разбоя.
«В прошлые времена человек выбирал [путь пирата], наверное, в надежде быстро разбогатеть. Но с куда большей вероятностью он мог утонуть или скончаться от голода, цинги, малярии, чумы или множества других экзотических болезней, не имевших тогда даже названия; он мог остаться на всю жизнь калекой в результате несчастного случая или раны, полученной в бою; мог погибнуть в сражении или не выдержать разнообразных и весьма неприятных пыток; его могли казнить на эшафоте или попросту сгноить в тюрьме. Словом, желание посвятить себя пиратской карьере не обязательно связано с романтикой и жаждой приключений».