Мы используем файлы куки и рекомендательные технологии.
Продолжая пользоваться сайтом, вы соглашаетесь на их применение.

Издательство «Альпина Паблишер» 123007, г. Москва, ул. 4-ая Магистральная, д. 5, стр. 1 +74951200704
следующая статья
Make шахматы sexy again, или Как проигрывать реже, если вы не разбираетесь в шахматах

Make шахматы sexy again, или Как проигрывать реже, если вы не разбираетесь в шахматах

Вы помните последний матч за звание чемпиона мира по шахматам? Это когда в конце ноября 2016 года норвежец Магнус Карлсен играл с нашим гроссмейстером Сергеем Карякиным. За этим матчем следил весь мир. Среди зрителей были Билл Гейтс, Марк Цукерберг и Дональд Трамп.

Магнус Карлсен — шахматист будущего. Его рейтинг просто зашкаливает. Он уже дважды становился чемпионом мира, расправившись с предыдущим чемпионом Вишванатаном Анандом как с ребёнком.

Сергей Карякин внесён в Книгу рекордов Гиннесса как самый молодой гроссмейстер. Он получил это звание в 12 лет. В матче с Карлсеном Карякин в нескольких партиях держал ничью, потом выиграл партию (что вообще считалось невозможным), потом проиграл. И, в конце концов, уступил на тай-брейке. А Карлсен уже второй раз защитил титул чемпиона.

Этот матч сделал шахматы модным видом спорта, а Карлсен и Карякин по популярности среди девушек не уступали смазливым футболистам и брутальным гимнастам. Так что пора прокачивать мозги, а не мускулы.

В прокачке мозгов поможет «Книга начинающего шахматиста» Григория Левенфиша — на ней выросло несколько поколений шахматных мастеров. А для начала запомните семь простых правил, которые помогут вам повысить свой уровень игры. Мат гроссмейстеру вы, конечно, не поставите, но точно не проиграете в первые пять минут.

1. Не зевать фигуры и пешки

Зачастую опытному шахматисту не нужно показывать высокую технику против неопытного игрока, потому что последний зевает фигуры и проигрывает. Зевком шахматисты называют потерю фигуры или пешки из-за невнимательности. Это явление распространено среди начинающих шахматистов, но встречается и у профессионалов. Например, в недавнем онлайн-турнире Speed Chess Championship гроссмейстер Георг Майер из-за нехватки времени несколько раз зевал фигуры и проигрывал партии Сергею Карякину.

Бороться с зевками просто. Перед каждым ходом ищите все фигуры и пешки, которые можете побить вы и ваш соперник, и отметьте для себя, какие из них находятся без защиты. Чтобы уберечь фигуру, есть три основных способа: уничтожить нападающего, отступить или защитить другой фигурой.

Итак, определитесь с ходом и проверьте поле, куда пойдёт ваша фигура, — не находится ли оно под атакой сил противника. Представьте, что вы сделали задуманный ход. Не попала ли после него под атаку другая ваша фигура?

Уровень вашей игры повысится, если применение этой нехитрой инструкции станет привычкой.

2. Не играть одной фигурой в начале партии

Игра одной фигурой в дебюте — одна из самых частых ошибок новичков. Сила фигур — в их гармоничном взаимодействии. Тактика одиночных выпадов вряд ли создаст противнику проблемы, зато потратит ценные ходы. Опытный игрок в это время успеет вывести фигуры и создать угрозы.

Отдельный разговор об игре ферзём. Новичкам он кажется сильной и самодостаточной фигурой, которую можно отправлять во вражеские тылы. Помните: в начале игры много фигур и пешек, которыми можно поймать одинокого ферзя.

Хорошее место для ферзя в начале партии — в тылу, где он не будет подвергаться нападениям вражеских фигур.

3. Искать угрозы противника и создавать свои

Игрок, который не видит угроз соперника, обречён на проигрыш. Умение видеть угрозы тренируется простым упражнением — после каждого хода противника подумайте, чего противник хотел добиться. Странные и малопонятные ходы должны получать особое внимание — их редко делают без причины.

Умение создавать угрозы важно не меньше, чем умение их видеть. Оно развивается особым упражнением — перед своим ходом посмотрите, какие фигуры и пешки противника не защищены или стоят неудачно, а затем поищите возможность напасть на них. В предыдущем примере белые использовали слабость пешки f7 и открытое положение чёрного короля и поставили мат.

Самое интересное — у вас в почте.
Подпишитесь на рассылки со скидками и авторскими текстами о новинках.

Заполняя эту форму, вы подтверждаете, что ознакомились с Правилами сайта, и даете согласие на обработку персональных данных.

Система защиты reCAPTCHA используется в соответствии с Политиками и Правилами использования Google.
Спасибо за подписку!

4. Уделять особое внимание королям

Король — слабая и уязвимая фигура. Пример с матом Легаля показывает, насколько важно следить за угрозами королю и вовремя его защищать. Помните: в начале и середине партии на доске много фигур, поэтому король может попасть под быструю атаку. Лучший способ его защитить — сделать рокировку. Рокировка в короткую сторону считается более безопасной, потому что король защищает все три пешки перед собой.

После рокировки в длинную сторону становится уязвимой пешка на линии «а», так как она не защищена королём, но ладья становится на активную позицию на линии «d».

Перед рокировкой посмотрите, безопасно ли место будущего укрытия. Рокировать под атаку — плохая идея. Затягивать с рокировкой тоже плохо.

Когда на доске остаётся мало фигур, король становится активной фигурой. Обычно это происходит в конце игры.

5. Развивать фигуры

От многих проблем в начале игры можно избавиться, просто выводя свои фигуры на активные позиции.

При развитии фигур в начале игры не стоит делать много ходов одной фигурой. Старайтесь каждый ход вывести новую фигуру. Выводите коней, затем слонов, делайте рокировку, ищите безопасную стоянку для ферзя. Ладьи лучше оставить на начальной горизонтали (1 для белых, 8 для чёрных) и переместить на вертикали, на которых нет пешек. Так они будут активно участвовать в игре, защищать короля и друг друга и не мешать остальным фигурам.

По ходу игры также важно проверять, как стоят ваши фигуры. Если фигура стоит плохо или далеко от места основных действий — найдите время и возможность переставить её получше.

6. Бороться за центр

Центр — это поля внутри квадрата c3 — c6 — f6 — f3. Фигуры в центре доски имеют больше ходов, чем на краю или в углу. Например, конь в центре пустой доски имеет 8 возможных ходов, на краю 4 и в углу всего лишь 2 хода. Слон — 13 в центре и 7 в углу.

Но если мы просто выведем свои фигуры в центр, то противник ходами пешек может отбросить наши фигуры назад. Сначала центр надо захватить пешками, чтобы создать безопасное пространство для выведения фигур. Поэтому в начале игры хороши ходы 1. с2-с4, 1. d2-d4, 1. e2-e4 для белых и зеркально для чёрных.

Ходы пешкам на линии «f» нужно делать осторожно, потому что они ослабляют позиции королей.

7. Не ошибаться при разменах

Ошибки при разменах фигур возникают из-за незнания ценности фигур или правил разменов. Запомните: ладья стоит 5 пешек, конь и слон — по 3 или 3,5 в зависимости от ситуации, ферзь — 9 или 10, король бесценен.

Перед разменом нужно посчитать количество нападений и защит на той фигуре или пешке, которую вы хотите поменять. Если количество нападений и защит равно или защит больше, то размен будет честным. Если нападений больше, то нападающий выиграет.

Размен стоит начинать с самой слабой фигуры и дальше бить фигурами по возрастанию их силы. Перед разменом обязательно представьте, что в результате получите вы и ваш соперник. Если соперник получит больше, откажитесь от размена. Помните, что размен почти всегда выгоден сильнейшей стороне.

И самое главное — не считайте противника олухом

Многие начинающие шахматисты надеются на то, что противник ошибётся или чего-то не заметит. Этот подход неверен. Играть нужно, отталкиваясь от ошибок и слабостей, которые противник уже допустил, а не от ошибок, которые он допустить может. А если не допустит?

Предзаказ-24%
Твердый переплет
690 руб. 526 руб.
 шт.
В корзине
Алексей Чесноков
Менеджер, журналист
Алексей Чесноков
Менеджер, журналист
При копировании материалов размещайте
активную ссылку на www.alpinabook.ru