Мы используем файлы куки и рекомендательные технологии.
Продолжая пользоваться сайтом, вы соглашаетесь на их применение.

Издательство «Альпина Паблишер» 123007, г. Москва, ул. 4-ая Магистральная, д. 5, стр. 1 +74951200704
следующая статья
Казна пустеет, милорд: 6 видеоигр про европейское Средневековье

Казна пустеет, милорд: 6 видеоигр про европейское Средневековье

Недавно издательская гильдия «Альпина нон-фикшн» выпустила книгу «Путеводитель по Средневековью», в которой читатель может посмотреть на «темные» (или «светлые») века глазами ученых, шпионов, купцов и паломников. Монахиня-летописец Катя Зебзеева уже поведала, в какие города направить свои стопы в майские праздники, а теперь прощелыги и азартные игроки Никита Алексеев и Глеб Гавриш между партейкой в гвинт и кружкой браги расскажут о шести (по числу пальцев святого Сикста!) видеоиграх про Средневековье, где-то историческое, а где-то не очень.

Kingdom Come: Deliverance

Никита: Выход второй части знаменитой Kingdom Come: Deliverance в феврале 2025 года наделал шуму среди геймеров. Если вы совершенно не знакомы с серией, то я целиком проиллюстрирую ее одним известным мемом в две строчки:

— Насколько исторична Kingdom Come?

— Да.

Главный герой обеих частей — Индржих из Скалицы — живет свою увлекательную и тяжелую жизнь в Богемии начала XV века. Ему надо есть, спать, учиться читать и обращаться с мечом, регулярно мыться (но это необязательно) и стирать одежду, а также не забывать, что дворяне могут не оценить дерзость в разговоре с ними. При этом вокруг не то чтобы спокойно — в Священной Римской империи идет борьба за власть между законным, но праздным королем Вацлавом IV и его более решительным братом Сигизмундом.

Игрок погружается в очень атмосферное и достоверное пространство прошлого (особенно с чешской озвучкой) — события и люди, ландшафты и города, одежда и нравы — всё сделано с вниманием к исторической правде. И даже если где-то есть неточности, то они меркнут на фоне убедительной картины средневековой Богемии. А для любителей крайнего натурализма есть «жесткий режим», в котором я очень не рекомендую оказаться ночью в лесу без факела — даже карта не поможет вам выбраться оттуда.

Stronghold

Глеб: Если бы вы оказались в Средневековье, где бы хотели жить? Конечно, в замке! Внушительные строения из дерева и камня франки и германцы стали строить начиная с IX века, но расцвета европейское замкостроение достигло в XI–XII веках, во время крестовых походов и нормандских завоеваний. Именно в этот период происходит действие серии игр Stronghold — удачной смеси экономического симулятора и стратегии в реальном времени.

Завязка такая. После неудачного военного похода британский король оказывается в заложниках, и власть захватывают четыре амбициозных герцога: трусливый выскочка Крыса, жестокий деспот Свинья, подлый интриган Змей и безжалостный военачальник Волк. Ваша задача — восстановить порядок, отомстить за убитого отца, одного из королевских рыцарей, и вернуть стране единство, поэтапно побеждая соперников. А для этого придется отстроить собственный замок, добывать ресурсы, собирать налоги и вооружать армию, не забывая о собственной популярности и благополучии подданных.

Конечно, предстоит выстоять не одну осаду по обе стороны крепостных стен. Для этого придется строить катапульты, осадные башни, требушеты и тараны, а также копать рвы и применять чаны с кипящей смолой и ловушки с кольями. Первая Stronghold стала классикой, а в следующих играх серии игроки отправились к вратам Иерусалима, в средневековый Китай и даже встретились с легендарными Владом Цепешем, Зигфридом и королем Артуром.

Manor Lords

Никита: Масштабный долгострой польского соло-разработчика Гжегожа Стыченя. Manor Lords — это градостроительный симулятор средневекового города, в котором вам надо будет разобраться с реальной экономикой Европы XIV века. Придется вспомнить забытые школьные слова «двуполье» и «трехполье» — они перестанут быть для вас абстрактными понятиями, а станут единственным устойчивым способом накормить ваше поселение с помощью сельского хозяйства, иначе вы быстро истощите почву. Посаженные вами яблони дадут первый урожай не ранее чем через три года, а то и дольше. Колодцы имеет смысл ставить только по руслам подземных рек, а домохозяйства не смогут расти, если вы не будете способствовать активной местной торговле, а той, в свою очередь, не помешает торговля между городами.

Одним словом — реализм. Да, не без игровой условности, но тем не менее эта игра дает отличный шанс почувствовать себя лордом, которому есть дело до своих простолюдинов. И если вы справитесь со всеми проблемами, то вас будет ждать красивый и процветающий край, который радует глаз и отлично выглядит на скриншотах.

Inkulinati

Глеб: Нелегко быть переписчиком книг! Сидишь целый день на неудобной скамейке в скриптории, выводишь на пергаменте ученые комментарии благочестивых отцов. До полуденной трапезы еще далеко, глаза устали, спина болит, а главное — как же скучно! Но есть и развлечение: устроить втихую состязание с братом-переписчиком прямо на страницах средневекового манускрипта. Чтобы было честно, условились, что чернил и киновари поровну, а атакуем по очереди. И вот на многоярусное ратное поле выходят зайцы с копьями, хищные улитки, аббаты-коты и прочая абсурдная фауна, а рядом пляшут черти и даже ухмыляется голым черепом сама Смерть. Ее, впрочем, как и другие маргиналии, можно легко столкнуть с края страницы.

Польские разработчики Inkulinati формально вдохновлялись трудами епископа Меца Рено Барского, жившего в начале XIV века на северо-востоке Франции, но вы, конечно, без труда узнаете в героях образы из «Страдающего Средневековья». Несмотря на простоту и несерьезность (например, у воинов заячьей армии есть специальное умение «любование задом»), это прекрасная маленькая игра, которая увлечет любителей пошаговой тактики в духе XCOM на 8–12 часов.

Yes, Your Grace

Никита: Если уж и попадать в Средневековье, то лучше быть высокородным. Но что, если вы король довольно бедного королевства? Замок в некотором запустении, варвары свободно грабят деревни на крае ваших владений, к дочерям сватаются не самые приятные женихи, а у вас нет денег в казне, чтобы решить все проблемы в лучшем виде. Милая (и жестокая) пиксельная игра Yes, Your Grace как раз об этом.

Геймплей очень простой: каждый день вы принимаете в тронном зале своих подданных и решаете, стоит ли удовлетворять их просьбы, затем отдаете пару приказов вашему советнику, а после можете немного пообщаться с членами семьи. На следующий день цикл повторяется. Вот только каждое решение вы должны принимать с учетом того, что над державой нависла угроза вторжения армии, которая во много раз превосходит вашу. Сможете ли вы сохранить свое королевство, честь и семью в мире, который жесток к бедным правителям?

Chivalry II

Глеб: Вопреки тому, что мы часто видим в кино, рукопашная схватка в Средневековье — это хаотичное, быстрое, жесткое и крайне изматывающее физически столкновение. Стороны сближались в боевом порядке, стараясь поразить противника на расстоянии луками и метательным оружием, а затем копьями, глефами или алебардами. Строй вскоре рассыпался на множество индивидуальных поединков. В ход шли булавы, мечи, топоры и клевцы, пробивающие доспехи; воины прикрывались щитами и старались ударить противника по ногам или повалить его на землю, а затем добить кинжалом. Всё сопровождалось давкой, воинственными возгласами и криками раненых: как правило, если солдат не погибал сразу от одного удара, то получал ещё несколько и оставался умирать на поле боя.

Желающим ощутить всё это на себе стоит поиграть в Chivalry II — командный слэшер от первого лица, где действие происходит на большой арене, а в битве участвует до 64 человек. Настоящие сражения редко проходили в условиях паритета сил: зачастую профессиональным воинам-ландскнехтам противостояли слабо вооруженные ополченцы, а тяжелая конница громила отряды крестьянской пехоты. В Chivalry команды примерно равны: в каждой есть всего три рукопашных класса и один стрелковый. Оружия очень много, его виды неплохо сбалансированы, а в схватке приходится учитывать положение тела атакующего, усталость персонажа и фактор инициативы. Вполне по-средневековому можно попытаться отрубить врагу конечность, опрокинуть его или бросить в него камень. Арены предполагают разные сценарии игры и несколько этапов битвы: например, одна команда сначала пробивается к воротам замка, затем штурмует площадь, чтобы взять в плен вражеского военачальника, а другая пытается ей помешать.

Разработчики Chivalry II не старались сделать игру особенно реалистичной (любителям более хардкорных сражений стоит попробовать Mordhau), но смогли воссоздать важную особенность средневекового боя. В нем побеждает не обладатель самого большого меча, который с ревом бросается в гущу битвы, а тот, кто сохраняет концентрацию, знает анатомию врага и не теряет самообладания.

Самое интересное — у вас в почте.
Подпишитесь на рассылки со скидками и авторскими текстами о новинках.

Заполняя эту форму, вы подтверждаете, что ознакомились с Правилами сайта, и даете согласие на обработку персональных данных.

Система защиты reCAPTCHA используется в соответствии с Политиками и Правилами использования Google.
Спасибо за подписку!
При копировании материалов размещайте
активную ссылку на www.alpinabook.ru